マークデザイン 共同開発者
白尾隆太郎
グラフィックデザイナー
武蔵野美術大学教授
*2022年1月現在
グラフィックデザイナー歴40年
書籍関連、シンボルマークやピクトグラム等を主に手掛ける
その他、新聞広告、カレンダーデザイン、マニュアル制作
アートディレクション等幅広く携わる
書籍関連、シンボルマークやピクトグラム等を主に手掛ける
その他、新聞広告、カレンダーデザイン、マニュアル制作
アートディレクション等幅広く携わる
デザインコンセプト
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- AFFORDANCEアフォーダンス
- 狙う・ラインをイメージするという
気持ちを掻き立てる
-
- FUZZYファジー
- 過度な緊張を緩和し、
いつも通りのストロークをサポートする
-
- SEQUENCEシークエンス
- 狙う・構える・打つ、それぞれのシーンに
必要なマークにだけ集中しやすい
- SHOOTING LINE
- くさび型のラインが、
カップを狙う気持ちを喚起させ、
ラインイメージをサポートする
- SQUARE LINE
- パターフェースと
平行(スクエア)に当て、
狙った方向への直進性をサポートする
- DOT LINE
- マーク全体の印象を
マイルドにすることで、
過度な緊張を緩和し、
自然なストロークへ誘導する
- CENTER DOT
- ストローク時に、焦点が中心から
ブレないようにする“目の置き場”
全てのパーツが異なるデザイン
他の図形が邪魔をせず、ノイズの少ない集中・イメージができる。
ラインのイメージはカップインへの第一関門!
脳が力まなくても、
自然とイメージできるのは助かるね!
勝負どころの大切なパットで、
いつも通りのストロークができることは
かなり重要!
マルチな機能のマークだけど、
集中したいマークにだけ焦点を
あわせられるのはいいですね。